Magiesystem
Wesen
Studienfächer

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World Setting

Die Welt, wie wir sie kennen, wird unter Ausschluss der Öffentlichkeit von einer bunten Gesellschaft übernatürlicher Wesen bevölkert und geschützt. Sie leben im Schatten, greifen in Politik und sich anbahnende Katastrophen ein und bewahren ein Gleichgewicht, das jederzeit zu kippen droht. Ihre Existenz bleibt vor den meisten Menschen auf ewig verborgen. Doch jede Entscheidung, jeder Konflikt und jedes Bündnis innerhalb dieser geheimen Gesellschaft hat das Potenzial, das Schicksal des Planeten zu verändern.

Die magische Bevölkerung lebt größtenteils in einer verborgenen Parallelgesellschaft, welche eine Koexistenz mit den Menschen anstrebt und gleichwohl Orte schafft, die den Wesen – zu ihrem Schutz und für die freie Entfaltung ihrer Naturelle – vorbehalten sind. Jene Stätten sind an die Bedürfnisse der darin residierenden Wesen angepasst (z.B. durch einen verschobenen Tag-Nacht-Zyklus für die lichtempfindlichen Vampire) und können sowohl Hochburgen einer Spezies als auch bunt durchmischte Gruppierungen beherbergen. 

Vor neugierigen Augen werden sie durch Passwörter, Illusionen oder Zauber verborgen und können verschiedenste Dimensionen annehmen, zum Beispiel:

  • versteckte Räume (z.B. in Bars & Clubs)
  • eigene abgeschottete Viertel (z.B. in den Pariser Katakomben oder ausgebauten Zisternen von Istanbul)
  • abgelegene Dörfer oder Städte fernab menschlicher Zivilisation 
Einige Beispiele für magisch Versteckte Orte findet ihr hier

Darien Gap/Nationalpark (Panama)

Innerhalb der magischen Gesellschaft ist der Darién Gap allgemein als ein von Werwölfen besiedeltes Gebiet bekannt. In den Tiefen des Dschungels haben die Wächter des Mondes eines ihrer Hauptquartiere. Auch das große Werwolfsrudel der Jũma-dachi bevölkert schon seit Jahrtausenden die Sumpfregion. Bewohner des Darién Gap leben in hochmodernen Baumhäusern mehrere Meter über den Waldboden und sind perfekt an die extremen Bedingungen angepasst.

Bob Marshall Wilderness (USA)

Das Wildnisgebiet im Westen Montanas bietet eine abgelegene Heimat, fern von menschlicher Zivilisation. Am Ufer des Holland Lake ersteckt sich die Kleinstadt Vanona, welche von Wesen aller Art bewohnt wird. Die Stadt bildet das Zentrum der Gemeinschaft der Bob Marshall Wilderness, um sie herum liegen kleine, isolierte Dörfer.

Svalbard/Spitzbergen (Norwegen)

Aufgrund der Polarnacht gilt Spitzbergen als beliebtes Winter-Reiseziel für Vampire. Optimale Bedingungen herrschen vom 11. November bis zum 30. Januar, wenn die Inselgruppe in völlige Dunkelheit getaucht ist. Die Winterhochburg läuft für die Menschen offiziell als geheimes, medizinisches Forschungslabor, welches regelmäßig Blutproben benötigt.

Mergui-Archipel (Myanmar)

Auf den Archipel im Indischen Ozean liegen verstreute Siedlungen, die von verschiedenen Wesensarten bewohnt werden. Jahrhundertalte Sagen erzählen davon, dass die Inseln einst mächtigen Naturgeistern gehörte, die wüteten und die Besiedlung unmöglich machten. Erst einen Hexenzirkel gelang es die Geister zu besänftigten. Der große Hexenzirkel der Sabharw lebt noch immer auf dem Mergui-Archipel, sie leiten die Bewohner der Insel und bewahren das Gleichgewicht zwischen ihnen und den Naturgeistern - sie genießen daher große Anerkennung.


Grenze zwischen Zentralafrikanischer Republik und Südsudan

Die politisch instabile Grenzregion wird vom lokalen Schwarzmarkt beherrscht und bietet jenen Wesen eine Zuflucht, die sich den Regeln der GAH nicht beugen wollen, aber auch nicht die Mittel haben, sich langfristig vor ihnen zu verstecken. In der Region wimmelt es vor allem von Dämonen und Mischwesen. In der geheimen Welt gilt dieser Ort als extremst gefährlich.

Die Pariser Katakomben (Frankreich)

Dass Besucher von unheimlichem Empfindungen, Kältezonen und seltsamen Vorkommnissen berichten ist alles andere als ein Zufall. Während Menschen sich vor den Geschichten gruseln oder sie abtun, gilt es in der magischen Gesellschaft als allgemein bekannt, das es in den Pariser Katakomben vor Geistern wimmelt. Jene, die aus verschiedenen Gründen noch an die Welt der Lebenden gebunden sind, vertreiben sich oft die Zeit damit ahnungslose Touristen heimzusuchen. Dabei sind jedoch nicht alle Geister harmlos denn auch Rachegeister suchen das 300km lange Labyrinth heim.

Obwohl sich größtenteils Geister dort herumtreiben, sind die Katakomben auch beliebt unter Vampiren. Einheimische Vampire kennen geheime Zugänge und das verwinkelte System aus Gängen auswendig, da viele von ihnen die Katakomben als Rückzugsort nutzen, um sich an besonders heißen Tagen vor der brennenden Sonne zu verstecken.

Rub al-Chali (Wüste auf der Arabischen Halbinsel)

Die größte Sandwüste der Erde gilt als beinahe menschenleer und unmöglich zu besiedeln - in der Realität gibt es jedoch einen Ort, der diesen Behauptungen entgegensteht. Altijara-at wurde als antike Stadt vor Jahrhunderten erbaut. Nur Magie machte es möglich, die Fassaden der Stadt unterhalb der Wüste zu errichten. Früher galt sie als eines der größten Handelszentren und eine Zuflucht für Reisende, die die Wüste durchquerten. Heute dient die Stadt, die ihre antiken Bauten erhalten konnte, vor allem als Zufluchtsort für Wesen, die ihre Natur frei ausleben wollen, ohne sich vor dem menschlichen Auge zu verstecken. Eintreten können nur jene, die wissen, wo der Eingang liegt - sprechen sie dort das Passwort, öffnet sich der Boden vor ihnen und gibt eine Treppe in die unterirdische Stadt frei.

Geschichtlicher Überblick

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Organisationen

Falls ihr eine Region beherrschen wollt oder aus einer Königsfamilie stammt, sprecht das bitte ab, bevor ihr euren ganzen Charakter darauf basiert. Diese Idee hatten nämlich auch schon andere vor euch und ich kann von denen dann nicht verlangen etwas abzugeben. Das Rechtssystem wird hier ungefähr erklärt.

Die Geheime Allianz der Hüter (GAH)

Die GAH ist eine unabhängige, global agierende Organisation, die das Gleichgewicht zwischen der Menschheit und der übernatürlichen Gesellschaft wahrt. Sie verfügt über eine komplexe Organisationsstruktur, vereint Mitglieder unterschiedlichster Völker und unterhält eigene Einsatzkräfte. Zudem pflegt sie eine enge Zusammenarbeit mit den Wächtern des Mondes, sowie Kontakte in die Führungsebenen vieler Nationen. Dieser Rückhalt, ihre Größe und auch die damit einhergehenden Ressourcen erlauben es ihr, verbindliche Regelungen hinsichtlich der Geheimhaltung zu erwirken und durchzusetzen. So kann sie Konflikte eindämmen und bei Bedrohungen jeder Größenordnung eingreifen.

Die Inquisition der Sonne

Die Inquisition der Sonne ist eine fanatische Organisation, die sich dem Kampf gegen Vampire verschrieben hat. Sie glauben, dass Vampire eine Bedrohung für die Menschheit sind und dass sie ausgerottet werden müssen, um die Welt zu retten. Die Inquisition der Sonne nutzt Sonnenlicht, heilige Waffen und spezielle Technologien, um Vampire zu jagen und zu vernichten. Sie sind berüchtigt für ihre brutalen Methoden und ihren fanatischen Glauben.

Die Wächter des Mondes

Die Wächter des Mondes sind eine Gruppe von Werwölfen, die sich der Verteidigung der Menschheit verschrieben haben. Sie nutzen ihre Kräfte und Fähigkeiten, um diejenigen zu beschützen, die von übernatürlichen Bedrohungen bedroht sind. Die Wächter des Mondes arbeiten oft im Geheimen und werden von den geheimen Organisationen der Menschen unterstützt. Sie haben eine starke Verbindung zur Natur und den Tieren und nutzen dies, um ihre Feinde zu besiegen.

Das Carnelian Institute

Das Carnelian Institute ist eine Bildungseinrichtung, die sich der Ausbildung und Unterstützung von allen übernatürlichen Wesen und wenigen eingeweihten Menschen widmet. Sie bieten ihnen ein sicheres Zuhause, Bildung und Training, um ihre einzigartigen Fähigkeiten zu entwickeln und zu nutzen. Die Akademie kämpft gegen Vorurteile und Diskriminierung und setzt sich für die Gleichberechtigung aller Wesen ein. Sie fungiert auch als Vermittler zwischen den verschiedenen Fraktionen und Konflikten.

Das Spielen eines Kindes von einflussreichen Personen in solch einer Organisation ist ermutigt und bildet gutes Konfliktplay, sollte aber gemeldet werden.

Die Ratsversammlung der Unsterblichen

Die Ratsversammlung der Unsterblichen ist ein umstrittener Rat von übernatürlichen Wesen, die über die Geschicke der Welt entscheidet. Ein Vertreter jeder Rasse (auch der Menschen) befindet sich in diesem. Die Ratsversammlung tritt in den Schatten zusammen und manipuliert die Politik, die Wirtschaft und die Gesellschaft im Verborgenen. Sie sind mächtige Verbündete oder gefährliche Feinde, je nachdem, auf welcher Seite man steht. Die Mitglieder der Ratsversammlung sind wenige einflussreiche Personen, die unter großem Schutz stehen. Es ist generell nicht Allgemeinwissen, dass diese Organisation existiert, man kennt aber ihre Mitglieder, da das ja große Namen in der Community sind. Die GAH hat auf dem Schirm, dass manche dieser Parteien sich irgendwie absprechen, aber kann nicht so genau den Finger drauflegen - sie versuchen es auch möglichst vor der Gesellschaft geheim zu halten, um diesen Personen nicht noch mehr Macht zu geben

Die Mitglieder der Ratsversammlung

Eltaor Naethana ist ein weiser und einflussreicher Elfenfürst, der die chinesische Politik aus dem Hintergrund manipuliert und beeinflusst.

Verwandte am Institute: Tianyu Naethana 

Selene La Croix ist eine mächtige Hexenmeisterin, die einen der einflussreichsten Hexenzirkel in Canada anführt.

Verwandte am Institute: Echo

Nolan Trald ist ein südafrikanischer Werwolfalpha. Er ist Ausbilder in der Gruppierung "Wächter des Mondes"

Kinder am Carnelian Institute: Aitan Trald

Irodan Vangrellon hält den nahen Osten unter einer strengen Unterdrückungsherrschaft. Der Dämonenfürst ist eine unglaublich starke Macht, den die Ratsversammlung ausnutzen will. Er ist der GAH schon lange ein Dorn im Auge, da er sich nicht an die Regeln für Dämonen hält - ist aber schwer auszuschalten da er so viel Macht besitzt.

Verwandte am Carnelian Institute: Tariq Anbas

Aspen Torres ist ein Vampir-Elfen Mischling, der über Zeit die Herrschaft über das Parlament der USA an sich gerissen hat. Er und Eltaor verstehen sich überhaupt nicht und sind stehts im Streit.

Ren Kuroyami ist ein Vampirlord, der die Mafia in weiten Teilen der Welt und auch die japanische Yakuza befehligt. Aufgrund seines Einflusses wurde er bereits in jungen Jahren zum Mitglied der Ratsversammlung. Der Name des Vampirs ist zwar auf der ganzen Welt bekannt, doch kaum einer weiß näheres über ihn oder seine Familie.

Verwandte am Carnelian Institute: Lilith Kuroyami

Isabella Douglas ist die neutrale Macht in der Ratsversammlung. Sie ist oft die Person, die daran erinnert, worum es ursprünglich geht und dient als Streitschlichterin. Die Menschenfrau hat durch Zufall über die geheime Gesellschaft herausgefunden und Selene LaCroix nach einer steilen Karriere in der GAH getroffen, die sie dann in die Ratsversammlung befördert hat. Isabella war ebenfalls eine Schülerin auf dem Carnelian Institute. 

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