Leben im Institute
Am Carnelian Institute studieren magische Wesen, um ihre Berufschancen zu verbessern und ein friedliches Zusammenleben mit anderen Spezies zu erlernen. Das Institute ist ein Internat mit Studiengebühren, die durch Stipendien oder Kredite gedeckt werden können. Das Studium dauert vier Jahre. Studenten fokussieren sich auf zwei Hauptfächer und beliebig viele Nebenfächer. Außerdem bieten die vorhandenen Clubs noch Zusatzcredits und Raum für Networking untereinander. Der Abschluss gilt als angesehen und eröffnet gute Chancen auf Karrieren in der magischen Welt, in der Forschung oder an der Schnittstelle zur Menschenwelt.
Ein Semester läuft ab wie folgt:
- Beginn: September / Oktober
- Ende: Mitte / Ende Juli
- Prüfungsphase: gesamter Juli
Das Institute liegt ungefähr hier auf der Karte von England.
Die Studierenden werden auf dem Gelände des Instituts in Wohntrakten untergebracht. Hier teilen sich mehrere Studierende ein Zimmer (meist 2-6 Personen). Es gibt zusätzlich auch einen Hochsicherheitstrakt, wo Menschen, Dämonen und Mischlinge zu ihrem eigenen Schutz und Schutz von anderen untergebracht werden. Hier sind geteilte Zimmer nur unter gleichstarken Wesen erlaubt.
Generell können die Studierenden auf dem Gelände überall hin und auch das nächstgelegende Dorf steht ihnen offen, solange sie dort ihre Identität geheimhalten können. Wenn sie das Gelände verlassen, müssen sie sich aus Sicherheitsgründen aber in eine Liste eintragen, damit die Mitarbeiter sie im Notfall finden können. Falls es zu Vorfällen kommt, kann ein Verbot ausgesprochen werden (Die Regeln dazu findet ihr auch unter Schulregeln).
Clubs können sich jederzeit treffen, aber der Unterricht darf dafür nicht vernachlässigt werden.
Zum Semesterwechsel (Im Juli oder August weil Prüfungen ja bis Ende Juli sind) werden grundsätzlich alle Studierenden eine Stufe hochgesetzt, wenn sie das möchten. Dies ist ein Spielangebot, was Chaos in eurem Charakterzeitrahl verhindern soll (da die Charaktere sich ja weiterentwickeln). Dieses Angebot müsst ihr allerdings nicht wahrnehmen, denn Zeit ist auf der Seite eh ein Tohuwabohu. Wenn ihr trotzdem wollt, dass die Zeit weiter läuft, könnt ihr zum Beispiel das Semester nicht bestanden haben oder euch für ein Semester in ein Praktikum begeben (dies bietet Möglichkeiten für euch, länger zu studieren oder ein bestimmtes Jahr zu wiederholen). Ebenso können sich Studierende für ein neues Studium entscheiden oder eine Ausbildung am Institut beginnen. In besonderen Fällen, wie einem Urlaubssemester, bleibt die aktuelle Stufe ebenfalls unverändert.
Da es durch diese Regel dazu kommt, dass at some point alle Studierenden bestanden haben werden, planen wir, das Dorf als spielbaren Ort zu erweitern, damit auch nach dem Studium weitergespielt werden muss, ohne dass man das Gefühl hat, etwas zu verpassen. Wir planen, diese Erweiterung bis zum nächsten Semesterwechsel zu organisieren.
Versorgung
- Frühstück: 07:00–08:00 Uhr - am Wochenende bis 09:00 Uhr
- Mittagessen 12:00-13:00 Uhr
- Nachmittag: Tee & Snacks
- Abendessen 19:00-20:00 Uhr
Zusätzlich:
- Selbstbedienungsküchen in den Wohntrakten
- Snackbuffets über den Tag verteilt
Tagesstruktur
Der Tagesablauf am Institut ist klar gegliedert: Der Unterricht findet in Blöcken (Vormittag & Nachmittag jeweils 1 großer Block) statt. Die benötigten Lernmaterialien werden physisch oder auf magischem Wege bereitgestellt. Zwischen den Kursen sowie nach dem Unterrichtsende bleibt ausreichend Zeit für Clubaktivitäten, eigene Freizeit und den Austausch mit anderen Studenten bis 22 Uhr, wenn die Nachtruhe beginnt.
Unsere Schulclubs
Informationen zu den Clubs
- Teilnahme: Alle Schüler und Studenten des Instituts dürfen an bis zu 2 Clubs teilnehmen. Angestellten und Lehrern ist auch der Zutritt zu den meisten Clubs erlaubt (mit Ausnahme vom Abenteuerclub). Dort können sie sowohl als Ansprechpartner als auch auf einer Ebene mit den Studenten fungieren. Nocturna und die Zeitungsschreiber zählen seperat als Extraclub, da ersteres kein "offizieller" Club ist und Zweiteres auch eine out of play Aktivität beinhaltet.
- Beitritt: Sprich einfach den Clubleiter oder einen aktiven Clubmitglied an. Dies kann sowohl im Play als auch abgesprochen passieren. Jeder Club kann auch (freiwillig) ein Kommitee wählen. (Dieses gilt aber nur im Play - out of play können alle gleich viel Einfluss auf die Events etc haben - es ist ein Group effort)
- Vorteile: Clubs bieten Zugang zu Ressourcen, Mentoren, besonderen Zaubersprüchen, Projektmöglichkeiten und (in manchen Fällen) sogar zu Praktika.
- Verpflichtung: Die meisten Clubs treffen sich 1x wöchentlich. Aktive Teilnahme wird erwartet, ist aber nicht verpflichtend. Die Planung für Club-Events findet unter dem Unterpunkt "Gruppen" statt.
- Besonderheiten: Manche Clubs (z. B. Nocturna Society) haben geheime Regeln und sind nur auf Einladung zugänglich (dies kann sowohl im Play als auch abgesprochen passieren).
Wissenschaftsclub
Eine Art Forschungsclub, der Möglichkeiten anbietet an persönlichen Projekten zu arbeiten. Außerdem bietet dieser Club ein Mentorenprogramm an, für Studenten die nicht ganz so gut zurecht kommen. Gute Arbeit in diesem Club könnte einem ein Praktikum in höheren Berufen ermöglichen.
Musikclub
Ein Club, der Studenten hilft ihre musikalische Ader auszuleben. Ob Chor, Band oder einfach alleine Proben - hier kannst du alles ausprobieren,
Kunstkollektiv
Ein Raum für kreative Entfaltung aller Art. Hier können Studenten sich in jeglicher Malerei und Bastelei verlieren.
Magiekultur & Riten
Austausch über kulturelle Hintergründe (Dämonen können hier über ihre Heimatdimension forschen) und kleine Magieforschung (zB Ouija Board, Spells, die man im Unterricht lernt etc.). Hier fällt auch der Geisterclub rein.
Abenteuerclub
Ein Club, der verschiedene Sportarten sowie pfadfinderartige Aktivitäten anbietet. Darunter fallen z.B. Wanderungen, verschiedenste Sportarten wie Kampfsport oder Schwimmen und Überlebensübungen im Wald.
Nocturna Society
Ein exklusiver Club, der nicht offiziell gelistet ist. Hier treffen sich Unruhestifter zu Streichen und veranstalten geheime Aktionen und Parties für die Schülerschaft. Diesem Club könnt ihr nur mit Einladung/über ein Mitglied beitreten.
Werwolfsrudel
Das Werwolfrudel ist gemeinschaftlich organisiert und legt Wert auf Zusammenhalt statt strenger Hierarchie. Höhere Semester übernehmen meist Mentorenrollen. Die Rudelführung (Anführer*in & Stellvertreter*in) wird aufgrund der begrenzten Studienzeit gewählt. Das Rudel verfügt über eine Hütte im Außengelände sowie ein eigenes Territorium im Wald- und Seebereich. Auch Werwolfmischlinge sind im Rudel willkommen.
Zeitungsredaktion
Sammle Geheimnisse, schreibe Schlagzeilen – sei die Stimme (oder das Chaos) der Akademie. Dieser Club verlangt auch etwas out-of-play Engagement (Artikel schreiben, etc) und kann auch zusätzlich zu den zwei Clubs gewählt werden. Meldet euch dafür gern bei Voron.
Eine Liste aller Clubmitglieder findet ihr hier!

Kommentare
Es sind noch keine Kommentare vorhanden!